Star Wars - Davi

Resumo das Regras para o sistema D20

Classes de personagens

As nove classes de personagens são:

Fringer (Sobrevivente)

Um Fringer é uma pessoa apta a desempenhar diversas funções, com pouca educação formal, que adquire perícias e conhecimentos através de experiência de vida. São mais abundantes à medida que se afastam do Núcleo da galáxia.

Exemplos de Fringers: Luke Skywalker (no início do Episódio IV), Anakin Skywalker (Episódio I).
Habilidades mais importantes: Destreza, Sabedoria e Força.
Dado de Vida: 1D8.
Perícias de classe: Climb(Str), Craft(Int), Gamble(Wis), Handle Animal(Cha), Hide(Dex), Jump(Str), Knowledge(Int), Listen(Wis), Pilot (Dex), Profession(Wis), Ride(Dex), Search(Int), Spot(Wis), Swim(Dex).
Pontos de Perícia no 1º nível: (6 + mod. de Inteligência) x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 6 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Weapon Group Proficiency (primitive weapons), Weapon Group Proficiency (simple weapons).
Créditos iniciais: 1D4 x 500

Tabela 2: O Fringer

Nível
Bônus base de ataque
Jogada de Fortitude
Jogada de Reflexo
Jogada de Vontade
Especial
Bônus de Defesa
Bônus de Reputação
+0
+2
+1
+0
Talento de bônus, Perícia de Classe de bônus
+3
+0
+1
+3
+2
+0
Barter (barganhar)
+4
+0
+2
+3
+2
+1
Jury-Rig (reparo improvisado) +2
+4
+0
+3
+4
+2
+1
Perícia de Classe de bônus
+4
+0
+3
+4
+3
+1
Survival (sobrevivência) + 2
+5
+1
+4
+5
+3
+2
Jury-Rig (reparo improvisado) +4
+5
+1
+5
+5
+4
+2
Talento de bônus
+6
+1
+6/+1
+6
+4
+2
Perícia de Classe de bônus
+6
+1
+6/+1
+6
+4
+3
Jury-Rig (reparo improvisado) +6
+6
+2
10º
+7/+2
+7
+5
+3
Survival (sobrevivência) + 4
+7
+2
11º
+8/+3
+7
+5
+3
r
+7
+2
12º
+9/+4
+8
+6
+4
Perícia de Classe de bônus
+8
+2
13º
+9/+4
+8
+6
+4
Jury-Rig (reparo improvisado) +8
+8
+3
14º
+10/+5
+9
+6
+4
Talento de bônus
+8
+3
15º
+11/+6/+1
+9
+7
+5
r
+9
+3
16º
+12/+7/+2
+10
+7
+5
Perícia de Classe de bônus
+9
+3
17º
+12/+7/+2
+10
+8
+5
r
+10
+4
18º
+13/+8/+3
+11
+8
+6
Survival (sobrevivência) + 6
+10
+4
19º
+14/+9/+4
+11
+8
+6
r
+10
+4
20º
+15/+10/+5
+12
+9
+6
Talento de bônus
+11
+4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Habilidades Características da Classe:

Perícia de Classe de bônus: O Fringer pode transformar uma perícia que não pertença à sua classe (exceto às da Força) em uma Perícia de Classe.
Barter (barganhar): Bônus de +5 em testes de Diplomacy que envolvam compra e venda de equipamentos.
Jury-Rig (reparo improvisado): Bônus de competência em testes de Repair para efetuar consertos temporários ou improvisados.
Survival (sobrevivência): Bônus de competência em testes de Survival.

Noble (Nobre)

O Nobre é um meste em barganha e negociação, que inspira confiança e dá um grande líder quando necessário.

Exemplos de Nobles: Leia Organa, Padmé Amidalia, Jabba the Hutt, Supremo Chanceler Palpatine.
Habilidades mais importantes: Carisma (principalmente), Sabedoria e Inteligência.
Dado de Vida: 1D6.
Perícias de classe: Appraise(Int), Computer Use(Int), Craft(Int), Diplomacy(Cha), Disguise(Cha), Entertain(Cha), Knowledge(Int), Profession(Wis), Read/Write Language, Ride(Dex), Sense Motive(Wis), Speak Language.
Pontos de Perícia no 1º nível: (6 + mod. de Inteligência) x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 6 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Weapon Group Proficiency (blaster pistols), Weapon Group Proficiency (simple weapons).
Créditos iniciais: 1D4 x 1000

Tabela 3: O Noble

Nível
Bônus base de ataque
Jogada de Fortitude
Jogada de Reflexo
Jogada de Vontade
Especial
Bônus de Defesa
Bônus de Reputação
+0
+0
+1
+2
Perícia de Classe de bônus, Favor +1
+2
+1
+1
+0
+2
+3
Inspire Confidence (inspirar confidência)
+3
+1
+2
+1
+2
+3
Favor +2, Resource Access (acesso a recursos)
+3
+1
+3
+1
+2
+4
Coordinate (Coordenar) +1
+3
+2
+3
+1
+3
+4
r
+4
+2
+4
+2
+3
+5
Talento de bônus
+4
+2
+5
+2
+4
+5
Favor +3
+5
+2
+6/+1
+2
+4
+6
Coordinate (Coordenar) +2
+5
+3
+6/+1
+3
+4
+6
Talento de bônus
+5
+3
10º
+7/+2
+3
+5
+7
r
+6
+3
11º
+8/+3
+3
+5
+7
Inspire Greatness (inspirar grandeza)
+6
+3
12º
+9/+4
+4
+6
+8
Favor +4
+7
+4
13º
+9/+4
+4
+6
+8
Coordinate (Coordenar) +3
+7
+4
14º
+10/+5
+4
+6
+9
Talento de bônus
+7
+4
15º
+11/+6/+1
+5
+7
+9
r
+8
+4
16º
+12/+7/+2
+5
+7
+10
Favor +5
+8
+5
17º
+12/+7/+2
+5
+8
+10
r
+9
+5
18º
+13/+8/+3
+6
+8
+11
Coordinate (Coordenar) +4
+9
+5
19º
+14/+9/+4
+6
+8
+11
Talento de bônus
+9
+5
20º
+15/+10/+5
+6
+9
+12
Coordinate (Coordenar) +5
+10
+6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Habilidades Características da Classe:

Perícia de Classe de bônus: O Noble pode transformar uma perícia que não pertença à sua classe (exceto às da Força) em uma Perícia de Classe.
Favor: O Noble pode requisitar favores de conhecidos, adquirindo informações, documentos importantes e equipamentos de seus contatos. O teste consiste em 1D20 + o bônus de Favor contra um DC definido pelo GM.
Inspire Confidence (inspirar confidência): Um Noble pode usar de sua oratória para inspirar seus aliados, fortalecendo-os e aumentando suas chances de sucesso. Um aliado inspirado ganha um bônus de moral de +2 em Jogadas de Proteção e um bônus de +1 em ataques e jogadas de dano. Dura 5 turnos. Não pode ser usado em si próprio.
Resource Access (acesso a recursos): O Noble tem acesso a uma gama de recursos uma vez por dia, vindos de amigos e parentes. Joga-se Carisma, multiplica-se o resultado pelo nível do personagem, e multiplica-se novamente por 20. O resultado é o valor em créditos dos recursos obtidos. Tais recursos levam 1D8 horas para chegarem às mãos do personagem.
Coordinate (coordenar): O Nobre pode coordenar seus aliados para desempenhar melhor certas funções. Os personagens podem fazer um novo teste, adcionando o bônus de Coordinate do Noble +1. Esta habilidade não pode ser usada em combates.
Inspire Greatness (inspirar grandeza): Um nobre pode inspirar grandeza em um aliado, que ganha +2D6 pontos de vitalidade temporários, +2 de bônus de competência para ataques e +2 de bônus para Jogadas de Proteção. O efeito dura 5 turnos e só pode ser usado uma vez por dia. Não pode ser usado em si próprio.

Scoundrel (Marginal)

Scoundrels são foras-da-lei que obtém sucesso por meios excusos. Suas habilidades furtivas sobressaem-se mais do que as que envolvem força bruta.

Exemplos de Scoundrels: Han Solo, Lando Calrissian, Dash Rendar.
Habilidades mais importantes: Destreza e Inteligência.
Dado de Vida: 1D6.
Perícias de classe: Appraise(Int), Astrogate(Int), Balance(Dex), Bluff(Cha), Computer Use(Int), Craft(Int), Demolitions(Int), Disable Device(Int), Disguise(Cha), Escape Artisti(Dex), Forgery(Int), Gamble(Wis), Gather Information(Cha), Hide(Dex), Knowledge(Int), Listen(Wis), Move Silently(Dex), Pilot(Dex), Profession(Wis), Repair(Int), Search(Int), Sleigh of Hand(Dex), Spot(Wis), Tumble(Dex).
Pontos de Perícia no 1º nível: (8 + mod. de Inteligência) x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 8 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Weapon Group Proficiency (blaster pistols), Weapon Group Proficiency (simple weapons).
Créditos iniciais: 1D6 x 500

Tabela 4: O Scoundrel

Nível
Bônus base de ataque
Jogada de Fortitude
Jogada de Reflexo
Jogada de Vontade
Especial
Bônus de Defesa
Bônus de Reputação
+0
+0
+2
+0
Illicit Barter (barganha ilícita)
+2
+0
+1
+0
+3
+0
Lucky (sortudo) 1/dia
+2
+0
+2
+1
+3
+1
Precise Attack (ataque preciso) +1
+3
+1
+3
+1
+4
+1
Skill Emphasis (ênfase em perícia)
+3
+1
+3
+1
+4
+1
Talento de bônus
+4
+1
+4
+2
+5
+2
Lucky (sortudo) 2/dia
+4
+1
+5
+2
+5
+2
r
+5
+2
+6/+1
+2
+6
+2
Skill Emphasis (ênfase em perícia)
+5
+2
+6/+1
+3
+6
+3
Precise Attack (ataque preciso) +2
+6
+2
10º
+7/+2
+3
+7
+3
Talento de bônus
+6
+2
11º
+8/+3
+3
+7
+3
r
+7
+3
12º
+9/+4
+4
+8
+4
Skill Emphasis (ênfase em perícia)
+7
+3
13º
+9/+4
+4
+8
+4
Lucky (sortudo) 3/dia
+8
+3
14º
+10/+5
+4
+9
+4
Precise Attack (ataque preciso) +3
+8
+3
15º
+11/+6/+1
+5
+9
+5
Talento de bônus
+9
+4
16º
+12/+7/+2
+5
+10
+5
Skill Emphasis (ênfase em perícia)
+9
+4
17º
+12/+7/+2
+5
+10
+5
r
+10
+4
18º
+13/+8/+3
+6
+11
+6
Lucky (sortudo) 4/dia
+10
+4
19º
+14/+9/+4
+6
+11
+6
r
+11
+5
20º
+15/+10/+5
+6
+12
+6
Skill Emphasis (ênfase em perícia)
+11
+5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Habilidades Características da Classe:

Illicit Barter (barganha ilícita): Bônus de competência de +5 em testes de Diplomacy feitos para comprar e vender mercadoria ilegal.
Lucky (sortudo): Devido à sua sorte, o Scoundrel fazer um novo teste de habilidade, perícia, ataque ou jogada de proteção, no qual não tenha obtido sucesso. O segundo resultado, mesmo pior que o primeiro, deve ser considerado. Esta habilidade tem um limite de vezes que pode ser usada por dia, mas só pode ser usada uma vez por encontro.
Precise Attack (ataque preciso): Em todo turno, o Scoundrel pode adicionar este bônus a uma jogada de ataque ou de dano, desde que seja uma jogada baseada em destreza. Deve ser definido o destino do bônus antes da ação.
Skill Emphasis (ênfase em perícia): O Scoundrel ganha o talento Skill Emphasis, que pode ser aplicado a qualquer perícia. Uma mesma perícia não pode ser escolhida duas vezes.

Scout (Explorador)

O Scout é um explorador natural, treinado em diversas perícias, que percorre a galáxia em busca de trabalho e diversão.

Exemplos de Scouts: Chewbacca, Wicket, Jar Jar Binks.
Habilidades mais importantes: Destreza, Inteligência e Sabedoria.
Dado de Vida: 1D8.
Perícias de classe: Astrogate(Int), Climb(Dex), Computer Use(Int), Craft(Int), Demolitions(Int), Disguise(Cha), Hide(Dex), Jump(Dex), Knowledge(Int), Listen(Wis), Move Silently(Dex), Pilot(Dex), Profession(Wis), Read/Write Language, Repair(Int), Ride(Dex), Speak Language, Spot(Wis), Survival(Wis), Swim(Str).
Pontos de Perícia no 1º nível: (6 + mod. de Inteligência) x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 6 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Weapon Group Proficiency (blaster pistols), Weapon Group Proficiency (blaster rifles), Weapon Group Proficiency (simple weapons).
Créditos iniciais: 1D6 x 500

Tabela 5: O Scout

Nível
Bônus base de ataque
Jogada de Fortitude
Jogada de Reflexo
Jogada de Vontade
Especial
Bônus de Defesa
Bônus de Reputação
+0
+1
+1
+1
Talento de bônus
+2
+0
+1
+2
+2
+2
Trailblazing (pioneirismo)
+2
+0
+2
+2
+2
+2
Heart (coração) +1
+3
+0
+3
+2
+2
+2
Uncanny Dodge (esquiva sobrenatural): bônus de destreza à defesa
+3
+1
+3
+3
+3
+3
Skill Mastery (domínio de perícia), Extreme Effort (esforço extremo)
+4
+1
+4
+3
+3
+3
Evasion
+4
+1
+5
+4
+4
+4
Uncanny Dodge (esquiva sobrenatural): não pode ser flanqueado
+5
+1
+6/+1
+4
+4
+4
Talento de bônus
+5
+2
+6/+1
+4
+4
+4
r
+6
+2
10º
+7/+2
+5
+5
+5
Skill Mastery (domínio de perícia)
+6
+2
11º
+8/+3
+5
+5
+5
Heart (coração) +2
+7
+2
12º
+9/+4
+6
+6
+6
Talento de bônus
+7
+3
13º
+9/+4
+6
+6
+6
r
+8
+3
14º
+10/+5
+6
+6
+6
Heart (coração) +3
+8
+3
15º
+11/+6/+1
+7
+7
+7
Skill Mastery (domínio de perícia)
+9
+3
16º
+12/+7/+2
+7
+7
+7
Talento de bônus
+9
+4
17º
+12/+7/+2
+8
+8
+8
r
+10
+4
18º
+13/+8/+3
+8
+8
+8
Heart (coração) +4
+10
+4
19º
+14/+9/+4
+8
+8
+8
r
+11
+4
20º
+15/+10/+5
+9
+9
+9
Skill Mastery (domínio de perícia)
+11
+5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Habilidades Características da Classe:

Trailblazing (pioneirismo): Quando viajar em condições difíceis ou terrenos irregulares, o Scout pode fazer um teste de Survival. Um resultado de 15 ou maior reduz o tempo de viagem em 25%. 25 ou mais reduz a viagem em 50%. O Scout pode guiar um grupo de até 3 pessoas sem penalidades, mas cada pessoal a mais do que estas infligirá uma penalidade de -2 ao teste de Trailblazing. .
Heart (coração): Devido à sua coragem e auto-confiança, o Scout pode, uma vez por dia, ganhar um bônus baseado em sua crença em si mesmo. Este bônus pode ser aplicado em qualquer teste de perícia, habilidade ou ataque.
Uncanny Dodge (esquiva sobrenatural): O Scout reage ao perigo de forma antecipada. A partir do 4º nível, ele conserva seu bônus de Destreza à Defesa, mesmo que tenha sido surpreendido. No 7º nível, o Scout pode reagir a oponentes de ambos os lados, não podendo, portanto, ser flanqueado.
Skill Mastery (domínio de perícia): O Scout escolhe uma perícia. Quando for fazer um teste com ela, pode automaticamente tirar 10, mesmo que stress e condições adversas o impeçam.
Evasion (evasão): Quando o Scout for exposto a uma situação em que tenha que fazer uma jogada de Reflexo para diminuir o dano pela metade (a explosão de uma granada, por exemplo), ele não soferá dano se for bem sucedido no teste. Evasion só pode ser usada se o Scout estiver usando armadura leve ou nenhuma armadura.
Extreme Effort (esforço extremo): O Scout pode efetuar um esforço extremo uma quantidade de vezes de acordo com seu nível por dia, uma vez por encontro. Tal esforço deve estar relacionado a um teste de Força, um teste de Perícia baseada em Força ou um ataque corpo-a-corpo. O esforço fornece um bônus de circunstância baseado no nível do personagem, de acordo com a tabela a seguir, mas concede-lhe uma penalidade à Defesa por um turno.

Nível
Bônus
Penalidade
xxUsoxx
5-7 +3 -2 1/dia
8-11 +4 -3 2/dia
12-15 +5 -4 3/dia
16-18 +6 -5 4/dia
19-20 +7 -6 5/dia



 

 




Após executar o esforço extremo, o personagem fica fatigado pelo resto do encontro.

Soldier (Soldado)

O Soldier é um guerreiro com excepcionais habilidades de combate e inigualável perícia com armas.

Exemplos de Scoundrels: Almirante Ackbar, Capitão Panaka, Capitão Typho.
Habilidades mais importantes: Destreza, Constituição e Força.
Dado de Vida: 1D10.
Perícias de classe: Astrogate(Int), Computer Use(Int), Craft(Int), Demolitions(Int), Intimidate(Cha), Knowledge(Int), Pilot(Dex), Repair(Int), Treat Injury(Wis).
Pontos de Perícia no 1º nível: (4 + mod. de Inteligência) x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 4 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Armor Proficiency (light), Weapon Group Proficiency (blaster pistols), Weapon Group Proficiency (blaster rifles), Weapon Group Proficiency (simple weapons), Weapon Group Proficiency (vibro weapons).
Créditos iniciais: 1D6 x 500

Tabela 6: O Soldier

Nível
Bônus base de ataque
Jogada de Fortitude
Jogada de Reflexo
Jogada de Vontade
Especial
Bônus de Defesa
Bônus de Reputação
+1
+2
+0
+0
Talentos inicais
+3
+0
+2
+3
+0
+0
Talento de bônus
+3
+1
+3
+3
+1
+1
Talento de bônus
+4
+1
+4
+4
+1
+1
Talento de bônus
+4
+1
+5
+4
+1
+1
r
+5
+1
+6/+1
+5
+2
+2
Talento de bônus
+5
+2
+7/+2
+5
+2
+2
r
+6
+2
+8/+3
+6
+2
+2
Talento de bônus
+6
+2
+9/+4
+6
+3
+3
r
+7
+2
10º
+10/+5
+7
+3
+3
Talento de bônus
+7
+3
11º
+11/+6/+1
+7
+3
+3
r
+8
+3
12º
+12/+7/+2
+8
+4
+4
Talento de bônus
+8
+3
13º
+13/+8/+3
+8
+4
+4
r
+9
+3
14º
+14/+9/+4
+9
+4
+4
Talento de bônus
+9
+4
15º
+15/+10/+5
+9
+5
+5
r
+10
+4
16º
+16/+11/+6/+1
+10
+5
+5
Talento de bônus
+10
+4
17º
+17/+12/+7/+2
+10
+5
+5
r
+11
+4
18º
+18/+13/+8/+3
+11
+6
+6
Talento de bônus
+11
+5
19º
+19/+14+/9/+4
+11
+6
+6
r
+12
+5
20º
+20/+15+/10/+5
+12
+6
+6
Talento de bônus
+12
+5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



Habilidades Características da Classe
:

Nenhuma.

<==Volta&|&Segue ==>