Star Wars - Davi
Resumo das Regras para o sistema D20
Classes de personagens
As nove classes de personagens são:
Fringer (Sobrevivente)

Um Fringer é uma pessoa apta a desempenhar diversas funções, com pouca educação formal, que adquire perícias e conhecimentos através de experiência de vida. São mais abundantes à medida que se afastam do Núcleo da galáxia.
Exemplos de Fringers: Luke
Skywalker (no início do Episódio IV), Anakin Skywalker (Episódio
I).
Habilidades mais importantes: Destreza, Sabedoria e Força.
Dado de Vida: 1D8.
Perícias de classe: Climb(Str), Craft(Int), Gamble(Wis), Handle
Animal(Cha), Hide(Dex), Jump(Str), Knowledge(Int), Listen(Wis), Pilot (Dex),
Profession(Wis), Ride(Dex), Search(Int), Spot(Wis), Swim(Dex).
Pontos de Perícia no 1º nível: (6 + mod. de Inteligência)
x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 6 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Weapon Group Proficiency (primitive weapons), Weapon
Group Proficiency (simple weapons).
Créditos iniciais: 1D4 x 500
Tabela 2: O Fringer
|
Nível
|
Bônus
base de ataque
|
Jogada
de Fortitude
|
Jogada
de Reflexo
|
Jogada
de Vontade
|
Especial
|
Bônus
de Defesa
|
Bônus
de Reputação
|
|
1º
|
+0
|
+2
|
+1
|
+0
|
Talento de bônus,
Perícia de Classe de bônus
|
+3
|
+0
|
|
2º
|
+1
|
+3
|
+2
|
+0
|
Barter (barganhar)
|
+4
|
+0
|
|
3º
|
+2
|
+3
|
+2
|
+1
|
Jury-Rig (reparo improvisado)
+2
|
+4
|
+0
|
|
4º
|
+3
|
+4
|
+2
|
+1
|
Perícia de Classe
de bônus
|
+4
|
+0
|
|
5º
|
+3
|
+4
|
+3
|
+1
|
Survival (sobrevivência)
+ 2
|
+5
|
+1
|
|
6º
|
+4
|
+5
|
+3
|
+2
|
Jury-Rig (reparo improvisado)
+4
|
+5
|
+1
|
|
7º
|
+5
|
+5
|
+4
|
+2
|
Talento de bônus
|
+6
|
+1
|
|
8º
|
+6/+1
|
+6
|
+4
|
+2
|
Perícia de Classe
de bônus
|
+6
|
+1
|
|
9º
|
+6/+1
|
+6
|
+4
|
+3
|
Jury-Rig (reparo improvisado)
+6
|
+6
|
+2
|
|
10º
|
+7/+2
|
+7
|
+5
|
+3
|
Survival (sobrevivência)
+ 4
|
+7
|
+2
|
|
11º
|
+8/+3
|
+7
|
+5
|
+3
|
r
|
+7
|
+2
|
|
12º
|
+9/+4
|
+8
|
+6
|
+4
|
Perícia de Classe
de bônus
|
+8
|
+2
|
|
13º
|
+9/+4
|
+8
|
+6
|
+4
|
Jury-Rig (reparo improvisado)
+8
|
+8
|
+3
|
|
14º
|
+10/+5
|
+9
|
+6
|
+4
|
Talento de bônus
|
+8
|
+3
|
|
15º
|
+11/+6/+1
|
+9
|
+7
|
+5
|
r
|
+9
|
+3
|
|
16º
|
+12/+7/+2
|
+10
|
+7
|
+5
|
Perícia de Classe
de bônus
|
+9
|
+3
|
|
17º
|
+12/+7/+2
|
+10
|
+8
|
+5
|
r
|
+10
|
+4
|
|
18º
|
+13/+8/+3
|
+11
|
+8
|
+6
|
Survival (sobrevivência)
+ 6
|
+10
|
+4
|
|
19º
|
+14/+9/+4
|
+11
|
+8
|
+6
|
r
|
+10
|
+4
|
|
20º
|
+15/+10/+5
|
+12
|
+9
|
+6
|
Talento de bônus
|
+11
|
+4
|
Habilidades Características da Classe:
Perícia de Classe de
bônus: O Fringer pode transformar uma perícia que não
pertença à sua classe (exceto às da Força) em
uma Perícia de Classe.
Barter (barganhar): Bônus de +5 em testes de Diplomacy que envolvam
compra e venda de equipamentos.
Jury-Rig (reparo improvisado): Bônus de competência em
testes de Repair para efetuar consertos temporários ou improvisados.
Survival (sobrevivência): Bônus de competência em
testes de Survival.
Noble (Nobre)

O Nobre é um meste em barganha e negociação, que inspira confiança e dá um grande líder quando necessário.
Exemplos de Nobles: Leia
Organa, Padmé Amidalia, Jabba the Hutt, Supremo Chanceler Palpatine.
Habilidades mais importantes: Carisma (principalmente), Sabedoria e
Inteligência.
Dado de Vida: 1D6.
Perícias de classe: Appraise(Int), Computer Use(Int), Craft(Int),
Diplomacy(Cha), Disguise(Cha), Entertain(Cha), Knowledge(Int), Profession(Wis),
Read/Write Language, Ride(Dex), Sense Motive(Wis), Speak Language.
Pontos de Perícia no 1º nível: (6 + mod. de Inteligência)
x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 6 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Weapon Group Proficiency (blaster pistols), Weapon
Group Proficiency (simple weapons).
Créditos iniciais: 1D4 x 1000
Tabela 3: O Noble
|
Nível
|
Bônus
base de ataque
|
Jogada
de Fortitude
|
Jogada
de Reflexo
|
Jogada
de Vontade
|
Especial
|
Bônus
de Defesa
|
Bônus
de Reputação
|
|
1º
|
+0
|
+0
|
+1
|
+2
|
Perícia de Classe
de bônus, Favor +1
|
+2
|
+1
|
|
2º
|
+1
|
+0
|
+2
|
+3
|
Inspire Confidence (inspirar
confidência)
|
+3
|
+1
|
|
3º
|
+2
|
+1
|
+2
|
+3
|
Favor +2, Resource Access
(acesso a recursos)
|
+3
|
+1
|
|
4º
|
+3
|
+1
|
+2
|
+4
|
Coordinate (Coordenar)
+1
|
+3
|
+2
|
|
5º
|
+3
|
+1
|
+3
|
+4
|
r
|
+4
|
+2
|
|
6º
|
+4
|
+2
|
+3
|
+5
|
Talento de bônus
|
+4
|
+2
|
|
7º
|
+5
|
+2
|
+4
|
+5
|
Favor +3
|
+5
|
+2
|
|
8º
|
+6/+1
|
+2
|
+4
|
+6
|
Coordinate (Coordenar)
+2
|
+5
|
+3
|
|
9º
|
+6/+1
|
+3
|
+4
|
+6
|
Talento de bônus
|
+5
|
+3
|
|
10º
|
+7/+2
|
+3
|
+5
|
+7
|
r
|
+6
|
+3
|
|
11º
|
+8/+3
|
+3
|
+5
|
+7
|
Inspire
Greatness (inspirar grandeza)
|
+6
|
+3
|
|
12º
|
+9/+4
|
+4
|
+6
|
+8
|
Favor +4
|
+7
|
+4
|
|
13º
|
+9/+4
|
+4
|
+6
|
+8
|
Coordinate (Coordenar)
+3
|
+7
|
+4
|
|
14º
|
+10/+5
|
+4
|
+6
|
+9
|
Talento de bônus
|
+7
|
+4
|
|
15º
|
+11/+6/+1
|
+5
|
+7
|
+9
|
r
|
+8
|
+4
|
|
16º
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+7
|
+10
|
Favor +5
|
+8
|
+5
|
|
17º
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+8
|
+10
|
r
|
+9
|
+5
|
|
18º
|
+13/+8/+3
|
+6
|
+8
|
+11
|
Coordinate (Coordenar)
+4
|
+9
|
+5
|
|
19º
|
+14/+9/+4
|
+6
|
+8
|
+11
|
Talento
de bônus
|
+9
|
+5
|
|
20º
|
+15/+10/+5
|
+6
|
+9
|
+12
|
Coordinate (Coordenar)
+5
|
+10
|
+6
|
Habilidades Características da Classe:
Perícia de Classe de
bônus: O Noble pode transformar uma perícia que não
pertença à sua classe (exceto às da Força) em
uma Perícia de Classe.
Favor: O Noble pode requisitar favores de conhecidos, adquirindo informações,
documentos importantes e equipamentos de seus contatos. O teste consiste em
1D20 + o bônus de Favor contra um DC definido pelo GM.
Inspire Confidence (inspirar confidência): Um Noble pode usar
de sua oratória para inspirar seus aliados, fortalecendo-os e aumentando
suas chances de sucesso. Um aliado inspirado ganha um bônus de moral
de +2 em Jogadas de Proteção e um bônus de +1 em ataques
e jogadas de dano. Dura 5 turnos. Não pode ser usado em si próprio.
Resource Access (acesso a recursos): O Noble tem acesso a uma gama
de recursos uma vez por dia, vindos de amigos e parentes. Joga-se Carisma,
multiplica-se o resultado pelo nível do personagem, e multiplica-se
novamente por 20. O resultado é o valor em créditos dos recursos
obtidos. Tais recursos levam 1D8 horas para chegarem às mãos
do personagem.
Coordinate (coordenar): O Nobre pode coordenar seus aliados para desempenhar
melhor certas funções. Os personagens podem fazer um novo teste,
adcionando o bônus de Coordinate do Noble +1. Esta habilidade não
pode ser usada em combates.
Inspire Greatness (inspirar grandeza): Um nobre pode inspirar grandeza
em um aliado, que ganha +2D6 pontos de vitalidade temporários, +2 de
bônus de competência para ataques e +2 de bônus para Jogadas
de Proteção. O efeito dura 5 turnos e só pode ser usado
uma vez por dia. Não pode ser usado em si próprio.
Scoundrel (Marginal)

Scoundrels são foras-da-lei que obtém sucesso por meios excusos. Suas habilidades furtivas sobressaem-se mais do que as que envolvem força bruta.
Exemplos de Scoundrels:
Han Solo, Lando Calrissian, Dash Rendar.
Habilidades mais importantes: Destreza e Inteligência.
Dado de Vida: 1D6.
Perícias de classe: Appraise(Int), Astrogate(Int), Balance(Dex),
Bluff(Cha), Computer Use(Int), Craft(Int), Demolitions(Int), Disable Device(Int),
Disguise(Cha), Escape Artisti(Dex), Forgery(Int), Gamble(Wis), Gather Information(Cha),
Hide(Dex), Knowledge(Int), Listen(Wis), Move Silently(Dex), Pilot(Dex), Profession(Wis),
Repair(Int), Search(Int), Sleigh of Hand(Dex), Spot(Wis), Tumble(Dex).
Pontos de Perícia no 1º nível: (8 + mod. de Inteligência)
x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 8 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Weapon Group Proficiency (blaster pistols), Weapon
Group Proficiency (simple weapons).
Créditos iniciais: 1D6 x 500
Tabela 4: O Scoundrel
|
Nível
|
Bônus
base de ataque
|
Jogada
de Fortitude
|
Jogada
de Reflexo
|
Jogada
de Vontade
|
Especial
|
Bônus
de Defesa
|
Bônus
de Reputação
|
|
1º
|
+0
|
+0
|
+2
|
+0
|
Illicit Barter (barganha
ilícita)
|
+2
|
+0
|
|
2º
|
+1
|
+0
|
+3
|
+0
|
Lucky (sortudo) 1/dia
|
+2
|
+0
|
|
3º
|
+2
|
+1
|
+3
|
+1
|
Precise Attack (ataque
preciso) +1
|
+3
|
+1
|
|
4º
|
+3
|
+1
|
+4
|
+1
|
Skill Emphasis (ênfase
em perícia)
|
+3
|
+1
|
|
5º
|
+3
|
+1
|
+4
|
+1
|
Talento de bônus
|
+4
|
+1
|
|
6º
|
+4
|
+2
|
+5
|
+2
|
Lucky (sortudo) 2/dia
|
+4
|
+1
|
|
7º
|
+5
|
+2
|
+5
|
+2
|
r
|
+5
|
+2
|
|
8º
|
+6/+1
|
+2
|
+6
|
+2
|
Skill Emphasis (ênfase
em perícia)
|
+5
|
+2
|
|
9º
|
+6/+1
|
+3
|
+6
|
+3
|
Precise Attack (ataque
preciso) +2
|
+6
|
+2
|
|
10º
|
+7/+2
|
+3
|
+7
|
+3
|
Talento de bônus
|
+6
|
+2
|
|
11º
|
+8/+3
|
+3
|
+7
|
+3
|
r
|
+7
|
+3
|
|
12º
|
+9/+4
|
+4
|
+8
|
+4
|
Skill Emphasis (ênfase
em perícia)
|
+7
|
+3
|
|
13º
|
+9/+4
|
+4
|
+8
|
+4
|
Lucky (sortudo) 3/dia
|
+8
|
+3
|
|
14º
|
+10/+5
|
+4
|
+9
|
+4
|
Precise Attack (ataque
preciso) +3
|
+8
|
+3
|
|
15º
|
+11/+6/+1
|
+5
|
+9
|
+5
|
Talento
de bônus
|
+9
|
+4
|
|
16º
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+5
|
Skill Emphasis (ênfase
em perícia)
|
+9
|
+4
|
|
17º
|
+12/+7/+2
|
+5
|
+10
|
+5
|
r
|
+10
|
+4
|
|
18º
|
+13/+8/+3
|
+6
|
+11
|
+6
|
Lucky (sortudo) 4/dia
|
+10
|
+4
|
|
19º
|
+14/+9/+4
|
+6
|
+11
|
+6
|
r
|
+11
|
+5
|
|
20º
|
+15/+10/+5
|
+6
|
+12
|
+6
|
Skill Emphasis (ênfase
em perícia)
|
+11
|
+5
|
Habilidades Características da Classe:
Illicit Barter (barganha ilícita):
Bônus de competência de +5 em testes de Diplomacy feitos para
comprar e vender mercadoria ilegal.
Lucky (sortudo): Devido à sua sorte, o Scoundrel fazer um novo
teste de habilidade, perícia, ataque ou jogada de proteção,
no qual não tenha obtido sucesso. O segundo resultado, mesmo pior que
o primeiro, deve ser considerado. Esta habilidade tem um limite de vezes que
pode ser usada por dia, mas só pode ser usada uma vez por encontro.
Precise Attack (ataque preciso): Em todo turno, o Scoundrel pode adicionar
este bônus a uma jogada de ataque ou de dano, desde que seja uma jogada
baseada em destreza. Deve ser definido o destino do bônus antes da ação.
Skill Emphasis (ênfase em perícia): O Scoundrel ganha
o talento Skill Emphasis, que pode ser aplicado a qualquer perícia.
Uma mesma perícia não pode ser escolhida duas vezes.
Scout (Explorador)

O Scout é um explorador natural, treinado em diversas perícias, que percorre a galáxia em busca de trabalho e diversão.
Exemplos de Scouts: Chewbacca,
Wicket, Jar Jar Binks.
Habilidades mais importantes: Destreza, Inteligência e Sabedoria.
Dado de Vida: 1D8.
Perícias de classe: Astrogate(Int), Climb(Dex), Computer Use(Int),
Craft(Int), Demolitions(Int), Disguise(Cha), Hide(Dex), Jump(Dex), Knowledge(Int),
Listen(Wis), Move Silently(Dex), Pilot(Dex), Profession(Wis), Read/Write Language,
Repair(Int), Ride(Dex), Speak Language, Spot(Wis), Survival(Wis), Swim(Str).
Pontos de Perícia no 1º nível: (6 + mod. de Inteligência)
x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 6 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Weapon Group Proficiency (blaster pistols), Weapon
Group Proficiency (blaster rifles), Weapon Group Proficiency (simple weapons).
Créditos iniciais: 1D6 x 500
Tabela 5: O Scout
|
Nível
|
Bônus
base de ataque
|
Jogada
de Fortitude
|
Jogada
de Reflexo
|
Jogada
de Vontade
|
Especial
|
Bônus
de Defesa
|
Bônus
de Reputação
|
|
1º
|
+0
|
+1
|
+1
|
+1
|
Talento de bônus
|
+2
|
+0
|
|
2º
|
+1
|
+2
|
+2
|
+2
|
Trailblazing (pioneirismo)
|
+2
|
+0
|
|
3º
|
+2
|
+2
|
+2
|
+2
|
Heart (coração)
+1
|
+3
|
+0
|
|
4º
|
+3
|
+2
|
+2
|
+2
|
Uncanny Dodge (esquiva
sobrenatural): bônus de destreza à defesa
|
+3
|
+1
|
|
5º
|
+3
|
+3
|
+3
|
+3
|
Skill Mastery (domínio
de perícia), Extreme Effort (esforço extremo)
|
+4
|
+1
|
|
6º
|
+4
|
+3
|
+3
|
+3
|
Evasion
|
+4
|
+1
|
|
7º
|
+5
|
+4
|
+4
|
+4
|
Uncanny Dodge (esquiva
sobrenatural): não pode ser flanqueado
|
+5
|
+1
|
|
8º
|
+6/+1
|
+4
|
+4
|
+4
|
Talento de bônus
|
+5
|
+2
|
|
9º
|
+6/+1
|
+4
|
+4
|
+4
|
r
|
+6
|
+2
|
|
10º
|
+7/+2
|
+5
|
+5
|
+5
|
Skill Mastery (domínio
de perícia)
|
+6
|
+2
|
|
11º
|
+8/+3
|
+5
|
+5
|
+5
|
Heart (coração)
+2
|
+7
|
+2
|
|
12º
|
+9/+4
|
+6
|
+6
|
+6
|
Talento de bônus
|
+7
|
+3
|
|
13º
|
+9/+4
|
+6
|
+6
|
+6
|
r
|
+8
|
+3
|
|
14º
|
+10/+5
|
+6
|
+6
|
+6
|
Heart (coração)
+3
|
+8
|
+3
|
|
15º
|
+11/+6/+1
|
+7
|
+7
|
+7
|
Skill Mastery (domínio
de perícia)
|
+9
|
+3
|
|
16º
|
+12/+7/+2
|
+7
|
+7
|
+7
|
Talento de bônus
|
+9
|
+4
|
|
17º
|
+12/+7/+2
|
+8
|
+8
|
+8
|
r
|
+10
|
+4
|
|
18º
|
+13/+8/+3
|
+8
|
+8
|
+8
|
Heart (coração)
+4
|
+10
|
+4
|
|
19º
|
+14/+9/+4
|
+8
|
+8
|
+8
|
r
|
+11
|
+4
|
|
20º
|
+15/+10/+5
|
+9
|
+9
|
+9
|
Skill Mastery (domínio
de perícia)
|
+11
|
+5
|
Habilidades Características da Classe:
Trailblazing (pioneirismo):
Quando viajar em condições difíceis ou terrenos irregulares,
o Scout pode fazer um teste de Survival. Um resultado de 15 ou maior reduz
o tempo de viagem em 25%. 25 ou mais reduz a viagem em 50%. O Scout pode guiar
um grupo de até 3 pessoas sem penalidades, mas cada pessoal a mais
do que estas infligirá uma penalidade de -2 ao teste de Trailblazing.
.
Heart (coração): Devido à sua coragem e auto-confiança,
o Scout pode, uma vez por dia, ganhar um bônus baseado em sua crença
em si mesmo. Este bônus pode ser aplicado em qualquer teste de perícia,
habilidade ou ataque.
Uncanny Dodge (esquiva sobrenatural): O Scout reage ao perigo de forma
antecipada. A partir do 4º nível, ele conserva seu bônus
de Destreza à Defesa, mesmo que tenha sido surpreendido. No 7º
nível, o Scout pode reagir a oponentes de ambos os lados, não
podendo, portanto, ser flanqueado.
Skill Mastery (domínio de perícia): O Scout escolhe uma
perícia. Quando for fazer um teste com ela, pode automaticamente tirar
10, mesmo que stress e condições adversas o impeçam.
Evasion (evasão): Quando o Scout for exposto a uma situação
em que tenha que fazer uma jogada de Reflexo para diminuir o dano pela metade
(a explosão de uma granada, por exemplo), ele não soferá
dano se for bem sucedido no teste. Evasion só pode ser usada se o Scout
estiver usando armadura leve ou nenhuma armadura.
Extreme Effort (esforço extremo): O Scout pode efetuar um esforço
extremo uma quantidade de vezes de acordo com seu nível por dia, uma
vez por encontro. Tal esforço deve estar relacionado a um teste de
Força, um teste de Perícia baseada em Força ou um ataque
corpo-a-corpo. O esforço fornece um bônus de circunstância
baseado no nível do personagem, de acordo com a tabela a seguir, mas
concede-lhe uma penalidade à Defesa por um turno.
|
Nível
|
Bônus
|
Penalidade
|
xxUsoxx
|
| 5-7 | +3 | -2 | 1/dia |
| 8-11 | +4 | -3 | 2/dia |
| 12-15 | +5 | -4 | 3/dia |
| 16-18 | +6 | -5 | 4/dia |
| 19-20 | +7 | -6 | 5/dia |
Após executar o esforço extremo, o personagem fica fatigado
pelo resto do encontro.
Soldier (Soldado)

O Soldier é um guerreiro com excepcionais habilidades de combate e inigualável perícia com armas.
Exemplos de Scoundrels:
Almirante Ackbar, Capitão Panaka, Capitão Typho.
Habilidades mais importantes: Destreza, Constituição
e Força.
Dado de Vida: 1D10.
Perícias de classe: Astrogate(Int), Computer Use(Int), Craft(Int),
Demolitions(Int), Intimidate(Cha), Knowledge(Int), Pilot(Dex), Repair(Int),
Treat Injury(Wis).
Pontos de Perícia no 1º nível: (4 + mod. de Inteligência)
x4.
Pontos de Perícia a cada novo nível: 4 + mod. de Inteligência.
Talentos iniciais: Armor Proficiency (light), Weapon Group Proficiency
(blaster pistols), Weapon Group Proficiency (blaster rifles), Weapon Group
Proficiency (simple weapons), Weapon Group Proficiency (vibro weapons).
Créditos iniciais: 1D6 x 500
Tabela 6: O Soldier
|
Nível
|
Bônus
base de ataque
|
Jogada
de Fortitude
|
Jogada
de Reflexo
|
Jogada
de Vontade
|
Especial
|
Bônus
de Defesa
|
Bônus
de Reputação
|
|
1º
|
+1
|
+2
|
+0
|
+0
|
Talentos inicais
|
+3
|
+0
|
|
2º
|
+2
|
+3
|
+0
|
+0
|
Talento de bônus
|
+3
|
+1
|
|
3º
|
+3
|
+3
|
+1
|
+1
|
Talento de bônus
|
+4
|
+1
|
|
4º
|
+4
|
+4
|
+1
|
+1
|
Talento de bônus
|
+4
|
+1
|
|
5º
|
+5
|
+4
|
+1
|
+1
|
r
|
+5
|
+1
|
|
6º
|
+6/+1
|
+5
|
+2
|
+2
|
Talento de bônus
|
+5
|
+2
|
|
7º
|
+7/+2
|
+5
|
+2
|
+2
|
r
|
+6
|
+2
|
|
8º
|
+8/+3
|
+6
|
+2
|
+2
|
Talento de bônus
|
+6
|
+2
|
|
9º
|
+9/+4
|
+6
|
+3
|
+3
|
r
|
+7
|
+2
|
|
10º
|
+10/+5
|
+7
|
+3
|
+3
|
Talento de bônus
|
+7
|
+3
|
|
11º
|
+11/+6/+1
|
+7
|
+3
|
+3
|
r
|
+8
|
+3
|
|
12º
|
+12/+7/+2
|
+8
|
+4
|
+4
|
Talento de bônus
|
+8
|
+3
|
|
13º
|
+13/+8/+3
|
+8
|
+4
|
+4
|
r
|
+9
|
+3
|
|
14º
|
+14/+9/+4
|
+9
|
+4
|
+4
|
Talento de bônus
|
+9
|
+4
|
|
15º
|
+15/+10/+5
|
+9
|
+5
|
+5
|
r
|
+10
|
+4
|
|
16º
|
+16/+11/+6/+1
|
+10
|
+5
|
+5
|
Talento de bônus
|
+10
|
+4
|
|
17º
|
+17/+12/+7/+2
|
+10
|
+5
|
+5
|
r
|
+11
|
+4
|
|
18º
|
+18/+13/+8/+3
|
+11
|
+6
|
+6
|
Talento de bônus
|
+11
|
+5
|
|
19º
|
+19/+14+/9/+4
|
+11
|
+6
|
+6
|
r
|
+12
|
+5
|
|
20º
|
+20/+15+/10/+5
|
+12
|
+6
|
+6
|
Talento de bônus
|
+12
|
+5
|
Habilidades Características da Classe: